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2008.9.4 

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●同人
「ましゅまろ・きゃっちぼ〜る」増刷しました。
とらのあな様、メロンブックス様で委託販売しています。

●アニメロサマーライブ
両日とも言って来ました。
楽しかったですよ。
けど曲目は考えて入れて欲しかったなぁ・・新曲とか歌われても困る。

●ゲームの事とか
バイオハザード4クリア(´∀`)
おまけのthe another orderの方が面白かったです。
やっぱり難易度設定をミスったかなぁ。


2008.8.24 

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●イベント
夏コミおつかれさまでした。
新刊「ましゅまろ・きゃっちぼ〜る」はとらのあな様、メロンブックス様で委託販売しています。

●仕事関連
・PS2ソフト「シークレットゲーム」が発売されました。
スタッフのみんな、お疲れ様でした〜(´∀`)

・ばんがいち9月号に漫画を描きました

●ゲームの事とか
今更だけど、バイオハザード4を買いました。
3までやってたんだけど、4の事はすっかり忘れててやってなかったんですよね。
久々だから簡単なモードで行くかと思ってアマチュアモードで開始。
簡単過ぎて面白くなくて即後悔・・せめてイージーにしとけば良かった・・
視点の位置がバイオシリーズっぽくなくて違和感があったのですが、これはこれで面白いです。



2008.6.17 入稿完了
博麗神社の縁側
入稿完了しました。何とか間に合ったー。
弾幕イラスト本を作りました。

↓表紙


↓サンプルページ(クリックしていってね!)
  

そばさんにおっぱい小町イラストを描いてもらいました。
薄い本になっちゃいましたが、しっかり描き込んだので良い出来になったと思います。
ちなみに咲夜さんページのナイフを描き込むのがきつかったです・・右腕が痛いよ・・。
トーンを使わずに描いたのですが、トーンのありがたみがよく分かりました(´Д`;)

 あと、病状は完治したんでお酒飲めるようになりました。
クーラーボックスを買いました。
純米大吟醸「蔵」と純米大吟醸「赤磐雄町」を冷やしてます。
通販で肴を色々と注文しました。
あとはドライか黒ラベルを用意すれば、準備万端ですね。
ドライが呑みやすいけど、黒ラベルの方が呑み応えがあって味が好みなのでどちらも良いんですよね。悩む。
いや〜、今週末の宴か・・・じゃなくてイベントが楽しみですよ(´∀`)
あくまでも同人イベントなので、呑む人は節度を持って参加しましょう。


●仕事関連
・PS2ソフト「シークレットゲーム」原画完了。
7月31日発売予定です。
同人版よりもかなりボリュームアップしてるので、同人版をやった人もやってない人も楽しめる内容になっています。

・漫画ばんがいち
漫画を描きました。
掲載号が決まったらまたお伝えします。
えっちな雑誌なので未成年の人は購入禁止です。


●XNAゲーム
XNA2.0に移行させてたのですが、手間取り過ぎました。作り直した方が早かったです・・。
しかも3.0が出るって話もあるし・・また移行となると困りものです。
なのでゲーム画面の基礎部分は作っちゃったのでもったいないのですが、ちょっと開発停止中です。
やっぱC++が良かったのかなぁ。


●Web拍手
・うおおおおおおおおおおおお!!久々に更新きてるううううううううううううううううう!!がんばって(・∀・)!
はい、ありがとうございます(´∀`)
今年はちゃんと更新しようと思いつつ、遅くなってしまって申し訳ないです。

・縁側までに禁酒令解除されると良いですねぇ・・・そしたら呑み明かしましょう(ぉ
解除されましたよ! 呑み明かしましょう〜♪
当日までにも呑み過ぎないように気をつけます。
体調管理はしっかりと。


●シューティングゲームについて(乱文なので読み飛ばし推奨)
 たまにはゲームについて語らせてもらいます。(かなり主観ですが)
シューティングゲームは昔から好きなのですが、僕は下手なんですよね・・・。
反射神経を使うのと憶えるタイプのゲームが全くの苦手でして。
 ファミコン時代のは量が多いので割愛気味で〜。
グラディウスとかツインビーとかスターソルジャーとか、名作と呼ばれたゲームは多かったんですけどね。
横シューだとR-TYPEシリーズが大好きでした。
オプションで敵の弾を消せるってのも良いんですけど、オプションで敵に体当たりするのがかなり快感でした。
2はちょっと難しすぎて僕レベルの腕だと全く進めなかったです。
ただ、凾ヘ面白かったです。
凾ヘ久々のR-TYPEシリーズだったので、当時はかなりワクテカで学校終わったら速攻で買いに行きました。
ハードモードで全機体クリアするまでやり込んで、最後までクリアできた数少ないゲームです。
R-TYPEは敵のグロさが良かったですね。
凾フラストなんて白いオタマジャクシがいっぱい襲ってくるし。
「ボクにんしんしちゃうよぉ」とか言いながら必死に避けてたのは気持ち悪い思い出です。
あと、ステージ3巨大戦艦は男のロマン。これだけは譲れない。
ファイナルでシューティングゲームとしては終わっちゃたんですよね・・残念無念。
 敵が良かったと言えばダライアスも良かったですね。
敵のデザインが海洋生物で統一されてて、無駄に生物名を覚えちゃったり。
ワーニン!ヒュージバトルシップイズアプローチングファスト!は名台詞。
ダライアスは全シリーズ網羅してなかったのですが、復刻版で出た分はやりました。
アーケードの3画面でやったのも楽しかったなぁ。あの画面は幼心をくすぐられたもんです。
 演出が秀逸だったのはスプリガンマークUですね。
ガンダムのような世界観なのですが、ゲーム性と物語のマッチング具合が最高でした。
出撃中にそのまま新機体に乗り換えとか、制限時間内にボスを倒さないと破壊されてしまう大気圏突入時の戦闘とか、
とにもかくにも熱い展開でした。
特にラストは最高でしたね。(たしかノーコンティニューでラスボスを倒すと出てくるステージ)
ラスボスを倒して要塞から脱出する時、いきなり後ろから攻撃されて射撃兵器が全て使えなくなってしまうんですよ。
そしたらボロボロになった敵エースパイロット機が出てきて戦闘になるのですが、
「やめろ、もう戦いは終わったんだ」「俺の戦争はまだ終わってはいない!」みたいな展開に。
お互いにビームサーベルのみで戦い始めるのですが、ずっと会話しながらの戦闘なのでとにかくシーンとして
格好良かったんですよ。これで熱くならなきゃ人としておかしいくらいに。
 エリア88も面白かったです。
出撃前にサブウェポンを金で買うシステムが良かったです。
地上空母固過ぎ。
けど、バクシーの仇と思えば根性で倒せましたね。
これはスーファミ版よりアーケード版の方が良かったですね。
 銀河府警伝説サファイアも懐かしいです。
前面に女の子キャラが出てくるシューティングゲームはこれが初なんじゃないでしょうか。
最初は何だよこのぬるそうなゲーム・・とか思ってプレイしてみると、難易度に唖然としました。
2匹目の雑魚キャラにやられるって・・て言うか弾めっちゃ早いしちょっと誘導性能あるしバランスおかしいだろ常考・・。
なのですが、かなりガチゲーで割と作りこまれてあって楽しめました。
女の子キャラシューティングと言えば、コットン100%とコットンも見た目に反して内容はかなり硬派でしたね。
コットンはガチゲー過ぎてクリアできませんでした・・。
 と色々と凝ったシステムのものなども多かったのですが、一気にシューティングジャンルが変わったのは弾幕系が
出てきてからだと思います。
やっぱり代表的なのは怒首領蜂でしょうね。(首領蜂の頃も弾幕系ではあったのですが)
恐ろしい程の弾数なのに、自機の当たり判定が小さいから避けられるんですよね。
敵破壊の爽快感がシューティングゲームのメインだったのが、避ける爽快感を加えられた感じでした。
これまでは処理速度が追いつかなくてこれほどの弾数を出せなかったんですよねぇ。
とにかく、怒首領蜂はかなりやり込みました。が、一週目もクリアできませんでした(´Д`;)
難し過ぎるよこれ・・。
この辺りからアーケードのシューティングゲームに付いていけなくなっちゃいました。
難易度が高いのは構わないのですが、やり込んだからと言ってクリアできるレベルにはならないんですよね。
アーケードのぐわんげが出たあたりからシューティングゲームを買う事もなくなっちゃいました。
(未だにゲーセンに行ったらシューティングのコーナーには行くのですが)
 それで、久々に手をつけたのが斑鳩だったのですよ。
明らかに趣向が今までのシューティングと変わってて、のめりこめるんですよね。
斑鳩で驚いたのが、シューティングゲームをやらなかった人でもこれは面白いと言ってプレイしてた事です。
レイディアントシルバーガンはとっつきにくかったのに、斑鳩は分かりやすいんですよ。
さすがトレジャーは分かってるぜ!と言わんばかりの面白いシステムでした。
アクションゲームでシルエットミラージュと言うのがあったのですが、それをシューティングに当てはめたんでしょうね。
(シルエットミラージュはアクションゲームで左右で攻撃が変わるものでした)
とにかくしっかり作りこまれていて、やってて飽きないゲームでした。
 で、東方紅魔卿をプレイして、雑魚戦はともかくボス戦が恐ろしく丁寧に作られているのに感動しました。
システム的には普通なのですが、とにかく弾の配置が分かってらっしゃる。
初プレイでも避けられる弾ばかりで、憶えないと避けられない弾が殆ど無いのですよ。
そして、やり込む度にちゃんと先に進めるようになっている。
反射神経が必要じゃないと無理な弾幕が無くて、とにかく楽しく遊べました。
これも普段シューティングゲームやらない人でも楽しめるんですよね。
 当時はコミケのシューティングゲームスペースに行っても、ほとんど買えなかったんですよね・・
対象ユーザが少な過ぎて、その人達が買うと終了みたいな感じで昼過ぎにはほとんど売り切れてたりして。
まぁともかく東方シリーズでシューティングをやる人が増えたと思うので、個人的にはめっちゃ嬉しいのですよ。
シューティングゲームもまだまだいけるんじゃん、みたいな。
 話は変わりますが、僕はシューティングゲームをやる時に、「あ、これは上手い敵配置だな」とか
「この弾の並べ方は上手い!」とか「この弾道、どうやって計算してるんだろ」とか考えてしまうのですよ。
レイヤーセクションもロックオンレーザーの見たさにやり込んじゃったし。
あと、個人製作のゲームだとReflectionのシステムが好きでした。

 うーん、何か書きたい事が書けてないなぁ。
駄目だ、乱文終了(´Д`;)
システムが良いのとか作りこみが良いのとか発想がいいのとか、
ともかく、シューティングゲームはロマンなんだよって事ですよ。




2008.6.2 酒が飲めるぞ?
●イベント
博麗神社の縁側に申し込みました。
ふと気付いたら申し込んでました。
飲酒OKとか・・・何と言う飲兵衛ホイホイイベント。
サークル「5A2」で申し込んでます。
 が、しかしちょっと先週まで入院してました。
おかげで時間が無くなって本が間に合うかどうか微妙ですが、コピー本になっちゃうと思います。
あと、医者から禁酒令が・・・何と言う最悪のタイミングで病気にかかってんだ(´Д`;)
イベントまでに禁酒令は解除されると信じてますorz



●東方緋想天
面白いですなー。
とりあえずアリス使ってます。
スキルカード使わないとデフォルトではちょっときつい感じ。
設置系キャラははまると面白いなぁ




 
 

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